“Call of Duty: Modern Warfare”: un juego de guerra realista y divertido, ¿es posible?

Call of Duty Modern Warfare

El nuevo "Call of Duty: Modern Warfare" quiere mostrar la nueva cara, o más bien las nuevas caras de la guerra moderna - Activision.

Con este reinicio de “Modern Warfare”, la licencia “Call of Duty” se aleja de la superproducción de acción para una experiencia más realista, más auténtica y, por lo tanto, menos cómoda y menos divertida.

Al igual que el FIFA y los juegos deportivos, Call of Duty se configura como un reloj y regresa cada año con una nueva iteración. La saga con la Segunda Guerra Mundial (la primera, World at War, WWII) , Black Ops , y tal vez el más éxitoso, Modern Warfare. Casi diez años después de la trilogía original, Modern Warfare regresa el viernes en PS4, Xbox One y PC, no en forma de secuela sino de reinicio.

“Nos pareció que había pasado suficiente tiempo, que el mundo había cambiado lo suficiente como para hacer un juego diferente”, dice Taylor Kurosaki, director narrativo de Infinity Ward. El primer videojuego de Modern Warfare estuvo anclada en un clima posterior al 11 de septiembre, pero hoy es una historia antigua, una época que los jóvenes reclutas del ejército ni siquiera sabían. Es un mundo completamente nuevo y una nueva guerra moderna contra el terror “.

Nuevas historias, nuevos puntos de vista

Desde el anuncio del juego y su presentación en E3, los elementos del lenguaje se perfeccionan: el mundo ha cambiado, y con él la guerra, los enemigos y los campos de batalla. La guerra es moralmente más compleja, los enemigos menos definidos e identificables, y este nuevo Call of Duty propone explorar estas áreas grises, no hacer la vista gorda ante el daño colateral.

“Una de nuestras prioridades era destacar a los aliados y las fuerzas locales, que se encuentran atrapados en el fuego de una guerra que no es necesariamente suya, sino la de los poderes, y que a menudo pagan el precio”. Para ellos, ir a la guerra no significa ir lejos en el frente, sino proteger a su pueblo, a sus parientes. Queríamos contar sus historias, casarnos con su punto de vista, lo que la serie Call of Duty nunca había hecho realmente“.

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Cruzando o no la línea roja

La campaña en solitario pone al jugador en la piel, a su vez, de un policía británico, Kyle Garrick, un agente de la CIA, Alex, y el jefe de los rebeldes, Farah. “En mi juventud, me hubiera encantado ver a ese personaje en las pantallas, en cualquier pantalla”, comentó su intérprete, Claudia Doumit. Una mujer de Oriente Medio, fuerte, independiente, luchando por la libertad”.

Farah se presenta como el punto de referencia moral del equipo del juego, en comparación con Captain Price, figura histórica de la licencia, bigote grande, armas grandes y métodos antiguos. “¿Dónde ponemos la línea roja?”, Pregunta el novato Kyle en un momento. “Pones la línea donde necesitas ponerla”, dice el viejo lobo Price. “Farah está luchando contra terroristas, capaz de cualquier cosa para conquistar, y debe preguntar: cómo respetar las reglas si mi enemigo no tiene ninguna”, agrega Kurosaki.

Explora la complejidad en la toma de decisiones

¿Es esta mujer civil o terrorista? ¿Se da vuelta para proteger a su bebé o para tomar un arma? El jugador se enfrenta regularmente a situaciones incómodas, decisiones difíciles. Esta es la famosa zona gris de la guerra. “Cada acción tiene consecuencias en la continuación, los diálogos, la historia”, detalla el director narrativo de Modern Warfare . Hasta cierto punto. “No, no es posible matar a la madre y su bebé”, agrega, refiriéndose a una intensa e inmersiva misión de infiltración en Londres. Como no sería posible durante una operación militar real. Tenemos los mismos estándares. Si disparas a cualquier cosa que se mueva, debes ser arrestado y juzgado ante una corte marcial. Pero, por supuesto, aquí no ocurre.

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